Текстовая трансляция панели «World of Warcraft: Forever — What’s Next»
Ион Хаззикостас вышел на сцену, чтобы рассказать об эволюции Classic в проект Forever и возвращении к тому самому классическому приключению, которое породило споры о том, что же должно быть дальше. Многие игроки хотели перейти в The Burning Crusade и последующие дополнения — что, собственно, и произошло, — однако нашлись и те, кто хотел наслаждаться идеальной MMORPG и вовсе не собирался ее покидать.
В 2020 году у команды и производственного процесса попросту не было ресурсов для реализации подобного, но со временем идея крепла. Кульминацией стал «Сезон открытий» (Season of Discovery) — эксперимент, призванный нащупать границы дозволенного и понять, какие изменения допустимы для духа Classic, а какие уже переходят грань.
К середине 2024 года разработчики убедились, что реализовать это видение не только возможно, но и крайне увлекательно. Они научились создавать контент, гармонично вписывающийся в оригинальную игру, и поняли, как аудитория воспринимает WoW сегодня по сравнению с тем, что было двадцать лет назад. Главное — они четко услышали игроков: тем нужен был не просто временный сезон, а постоянный дом… и теперь он у них появился.
Читать дальше
В 2020 году у команды и производственного процесса попросту не было ресурсов для реализации подобного, но со временем идея крепла. Кульминацией стал «Сезон открытий» (Season of Discovery) — эксперимент, призванный нащупать границы дозволенного и понять, какие изменения допустимы для духа Classic, а какие уже переходят грань.
К середине 2024 года разработчики убедились, что реализовать это видение не только возможно, но и крайне увлекательно. Они научились создавать контент, гармонично вписывающийся в оригинальную игру, и поняли, как аудитория воспринимает WoW сегодня по сравнению с тем, что было двадцать лет назад. Главное — они четко услышали игроков: тем нужен был не просто временный сезон, а постоянный дом… и теперь он у них появился.
