Текстовая трансляция панели «World of Warcraft: Forever — What’s Next»
Ион Хаззикостас вышел на сцену, чтобы рассказать об эволюции Classic в проект Forever и возвращении к тому самому классическому приключению, которое породило споры о том, что же должно быть дальше. Многие игроки хотели перейти в The Burning Crusade и последующие дополнения — что, собственно, и произошло, — однако нашлись и те, кто хотел наслаждаться идеальной MMORPG и вовсе не собирался ее покидать.
В 2020 году у команды и производственного процесса попросту не было ресурсов для реализации подобного, но со временем идея крепла. Кульминацией стал «Сезон открытий» (Season of Discovery) — эксперимент, призванный нащупать границы дозволенного и понять, какие изменения допустимы для духа Classic, а какие уже переходят грань.
К середине 2024 года разработчики убедились, что реализовать это видение не только возможно, но и крайне увлекательно. Они научились создавать контент, гармонично вписывающийся в оригинальную игру, и поняли, как аудитория воспринимает WoW сегодня по сравнению с тем, что было двадцать лет назад. Главное — они четко услышали игроков: тем нужен был не просто временный сезон, а постоянный дом… и теперь он у них появился.
Слово передают ведущему дизайнеру Classic Тиму Джонсу. Он подчеркивает, что цель Warcraft: Forever — оставаться в Азероте, раскрывать незавершенные тайны, исследовать ранее недоступные локации и глубже погружаться в мир Warcraft.
Окружение по-прежнему должно ощущаться классическим и сохранять дух оригинала. Здесь не будет летающих средств передвижения и масштабирования уровней (level scaling): Азерот обязан оставаться опасным миром, где критически важны подготовка и командная работа. Игра не пытается быть сложной исключительно ради сложности, но она подталкивает к осмысленным и взвешенным действиям.
Главный герой здесь — сам мир, а прокачка столь же важна, как и эндгейм. Новые зоны, задания и награды расскажут истории для персонажей всех уровней.
WoW: Forever задумывается как долгосрочный проект, который не станет обесценивать достижения игроков выходом новых дополнений. Приложенные усилия должны иметь вес и оставаться значимыми! Система догона здесь предельно проста: просто играйте в игру!
Появятся новые механики вроде привалов/лагерей (camping), а обновления будут включать контент для игроков любого формата: PvE, PvP, любителей подземелий, рейдеров и многих других. О Classic нередко говорят как о «пройденной вдоль и поперек» игре, однако авторы видят в Азероте незавершенные сюжеты и колоссальный потенциал. Гилнеас, гора Хиджал, Ульдум, Изумрудный Сон… и что же все-таки скрывается за пределами Кратера Ун'Горо?
Гора Хиджал (Mount Hyjal)
Сегодня нам представили четыре новые зоны, начиная с горы Хиджал. Все помнят историю падения Архимонда, но что происходило дальше? Это новая высокоуровневая зона прокачки, где игроки смогут прикоснуться к неизвестной главе истории WoW, выполняя одиночный и групповой контент, зарабатывая новые награды и репутацию с фракциями. Любители серьезных испытаний смогут отправиться в один из стартовых рейдов — «Вершина Хиджала» (Hyjal Summit). Кроме того, здесь будет находиться один из трех входов в рейд «Курганы Глубин» (Barrow Deeps)!
Шен'Дралас (Shen'Dralas)
Здесь мы ближе познакомимся с Шен'дралар — фракцией ночных эльфов, оставшихся в Забытом Городе (Dire Maul). Мы также узнаем подробности о войне племен кентавров и получим новые поводы заглянуть в Мародон и Курганы Иглошкурых.
Речные Заводи (The Riverglades)
Это крупная локация для прокачки на фронтире — суровые равнины и торговые тракты, где сосуществуют люди, орки, огры и другие народы. Это история не о спасении Азерота… а о жизни в нем: более 150 новых заданий, новые фракции и награды, рассчитанные на 30–45 уровни. Здесь также есть нейтральный порт гоблинов с расширенными маршрутами сообщений.
Кроме того, в локации появится совершенно новое подземелье, чтобы вам не приходилось зачищать Монастырь Алого ордена еще пару сотен раз.
Остров Зефрас (Zephras Isle)
Абсолютно новая стартовая зона для 1–12 уровней, где игроки знакомятся с новой расой — Небожителями (Skyborne). Это элементальные гибриды, которые не являются нейтральными: они сразу выбирают Орду или Альянс. У Орды им доступен класс Шаман, а у Альянса — Маг, в то время как Воинами, Охотниками, Разбойниками и Друидами они могут стать в обеих фракциях.
Новый контент
Ведущий инженер Нора Миллс представила девять новых подземелий и два рейда! Магический купол, скрывавший Даларан после событий Warcraft 3, наконец пал. Несмотря на восстановление города, Кирин-Тор не до конца контролирует обстановку, поэтому искатели приключений 20–35 уровней отправятся наводить порядок прямо на улицах этого города-подземелья.
Лордерон лежит в руинах, и внутри по-прежнему рыщет Плеть. Бойцы Орды 15–20 уровней возьмутся за оружие, чтобы отбить город, хотя и представителям Альянса путь туда не закрыт…
Зал Танов (The Hall of Thanes) захвачен, и героям Альянса 13–18 уровней поручено защитить его древние сокровища… впрочем, Орда явно не прочь забрать часть реликвий себе.
В Болотине Лига исследователей развернула новый Раскоп (Excavation Site), а неподалеку от побережья Тернистой долины раскинулся Затонувший город (The Drowned City) — древние руины троллей, которые посетители могут опробовать уже сегодня в демо-зоне на выставке!
Тюрьма острова Алькац, Терраса Творцов (The Shaper's Terrace) и Крепость Крол'Док (Krol'Dok Stronghold) рассчитаны на высокоуровневых игроков (40–60 уровни). Появится и великий город фурболгов — Пасть Черного Медведя (Blackmaw Hold)!
Первым рейдом на 10 человек станут «Курганы Глубин» (Barrow Deeps) с тремя входами в разных уголках мира, один из которых расположен на горе Хиджал. Ночные эльфы заточили здесь опаснейших пленников, включая одну печально известную личность, ко встрече с которой мы, скорее всего, еще не готовы.
«Вершина Хиджала» (Hyjal Summit), чьи силы сейчас иссякают, станет рейдом, рассчитанным на группу из 20 игроков.
В игре также появятся новые цепочки легендарных заданий и классовые комплекты доспехов. Любителей PvP порадуют как оригинальные поля боя, так и «Острова Черного Копья» (The Darkspear Islands) — тактическое поле боя 15 на 15, механика которого сочетает стиль «Ока Бури» с захватом точек а-ля «Низина Арати».
Изменения классов подчеркивают философию Classic, сохраняя уникальность каждой специализации. Паладины получат новую печать для танкования, улучшенное групповое исцеление и полностью переработанную ветку «Воздаяние». Разработчики уходят от скучных талантов вроде «+1–2% к характеристике», заменяя их ощутимыми решениями.
Добавлены сотни новых предметов, многие из которых наделены уникальными активируемыми эффектами. При этом переработаны и старые вещи: их сделали чуть сильнее, полезнее и самобытнее.
Расовые способности также пересмотрели, чтобы подчеркнуть индивидуальность рас. Подробнее об этом расскажут завтра на панели Deep Dive.
Неожиданные новшества
Заместитель директора по производству Клэй Стоун рассказал об улучшениях графики. Разработчики считают классический визуальный стиль нестареющим и не хотят его ломать, однако они обогатили окружение: реки стали более бурными, туман — объемным и естественным, а сквозь кроны деревьев теперь пробивается лунный свет. Это все тот же Азерот, но с заметно возросшим уровнем погружения.
Привал (Camping) — новая профессия, ориентированная на ремесла. Игроки могут разбивать лагеря прямо в открытом мире, куда приглашаются другие путешественники: объединяя ремесленные навыки, игроки смогут усиливать друг друга полезными эффектами и просто общаться.
Прокачка с 1 по 60 уровень — сердце Classic, поэтому появится система наследия (Legacy), открывающая новые преимущества для тех, кто любит прокачивать сразу нескольких персонажей.
Вокруг того, что считать истинным «Classic/Classic+», всегда идут жаркие споры, и трансмогрификация — одна из главных тем. Часть игроков ждет ее, другая считает святотатством. Blizzard нашли компромисс: в Forever эта функция станет опциональной. Каждый игрок сможет лично решить, включить ли отображение трансмогрификации (как своей, так и чужой) или оставить функцию выключенной и наблюдать классический «костюм клоуна» из разномастной экипировки.
Модели персонажей вызывают не меньшие разногласия, поэтому в Forever можно будет в любой момент переключаться между современной HD- и оригинальной SD-графикой для персонажей, моделей и окружающего мира.
Среди прочих анонсов: обновленная система PvP, доработка навыка верховой езды, новый легендарный предмет, официальная поддержка геймпадов и многое другое.
Под конец Blizzard представила дорожную карту WoW: Forever. Производство нового контента будет динамичным, но сам темп игры останется неспешным. Нас ждут новые подземелья, рейды, расширение открытого мира и сменяемые сезоны PvP, выходящие параллельно оригинальному контенту: так, рейд на 20 человек на Вершину Хиджала откроется одновременно с логовом Ониксии на 40 человек, подчеркивая разнообразие доступных форматов групп.
Проект строится с прицелом на долгие годы, и авторы не исключают смелых нововведений — вплоть до добавления совершенно новых классов. Вдобавок режим Hardcore появится и в WoW Forever — ему посвятят отдельную секцию завтра на панели Deep Dive.
Коллекционное издание включает позолоченную статуэтку дворфа-охотника с медведем из оригинального кинематографического трейлера World of Warcraft.
В 2020 году у команды и производственного процесса попросту не было ресурсов для реализации подобного, но со временем идея крепла. Кульминацией стал «Сезон открытий» (Season of Discovery) — эксперимент, призванный нащупать границы дозволенного и понять, какие изменения допустимы для духа Classic, а какие уже переходят грань.
К середине 2024 года разработчики убедились, что реализовать это видение не только возможно, но и крайне увлекательно. Они научились создавать контент, гармонично вписывающийся в оригинальную игру, и поняли, как аудитория воспринимает WoW сегодня по сравнению с тем, что было двадцать лет назад. Главное — они четко услышали игроков: тем нужен был не просто временный сезон, а постоянный дом… и теперь он у них появился.
Слово передают ведущему дизайнеру Classic Тиму Джонсу. Он подчеркивает, что цель Warcraft: Forever — оставаться в Азероте, раскрывать незавершенные тайны, исследовать ранее недоступные локации и глубже погружаться в мир Warcraft.
Окружение по-прежнему должно ощущаться классическим и сохранять дух оригинала. Здесь не будет летающих средств передвижения и масштабирования уровней (level scaling): Азерот обязан оставаться опасным миром, где критически важны подготовка и командная работа. Игра не пытается быть сложной исключительно ради сложности, но она подталкивает к осмысленным и взвешенным действиям.
Главный герой здесь — сам мир, а прокачка столь же важна, как и эндгейм. Новые зоны, задания и награды расскажут истории для персонажей всех уровней.
WoW: Forever задумывается как долгосрочный проект, который не станет обесценивать достижения игроков выходом новых дополнений. Приложенные усилия должны иметь вес и оставаться значимыми! Система догона здесь предельно проста: просто играйте в игру!
Появятся новые механики вроде привалов/лагерей (camping), а обновления будут включать контент для игроков любого формата: PvE, PvP, любителей подземелий, рейдеров и многих других. О Classic нередко говорят как о «пройденной вдоль и поперек» игре, однако авторы видят в Азероте незавершенные сюжеты и колоссальный потенциал. Гилнеас, гора Хиджал, Ульдум, Изумрудный Сон… и что же все-таки скрывается за пределами Кратера Ун'Горо?
Гора Хиджал (Mount Hyjal)
Сегодня нам представили четыре новые зоны, начиная с горы Хиджал. Все помнят историю падения Архимонда, но что происходило дальше? Это новая высокоуровневая зона прокачки, где игроки смогут прикоснуться к неизвестной главе истории WoW, выполняя одиночный и групповой контент, зарабатывая новые награды и репутацию с фракциями. Любители серьезных испытаний смогут отправиться в один из стартовых рейдов — «Вершина Хиджала» (Hyjal Summit). Кроме того, здесь будет находиться один из трех входов в рейд «Курганы Глубин» (Barrow Deeps)!
Шен'Дралас (Shen'Dralas)
Здесь мы ближе познакомимся с Шен'дралар — фракцией ночных эльфов, оставшихся в Забытом Городе (Dire Maul). Мы также узнаем подробности о войне племен кентавров и получим новые поводы заглянуть в Мародон и Курганы Иглошкурых.
Речные Заводи (The Riverglades)
Это крупная локация для прокачки на фронтире — суровые равнины и торговые тракты, где сосуществуют люди, орки, огры и другие народы. Это история не о спасении Азерота… а о жизни в нем: более 150 новых заданий, новые фракции и награды, рассчитанные на 30–45 уровни. Здесь также есть нейтральный порт гоблинов с расширенными маршрутами сообщений.
Кроме того, в локации появится совершенно новое подземелье, чтобы вам не приходилось зачищать Монастырь Алого ордена еще пару сотен раз.
Остров Зефрас (Zephras Isle)
Абсолютно новая стартовая зона для 1–12 уровней, где игроки знакомятся с новой расой — Небожителями (Skyborne). Это элементальные гибриды, которые не являются нейтральными: они сразу выбирают Орду или Альянс. У Орды им доступен класс Шаман, а у Альянса — Маг, в то время как Воинами, Охотниками, Разбойниками и Друидами они могут стать в обеих фракциях.
Новый контент
Ведущий инженер Нора Миллс представила девять новых подземелий и два рейда! Магический купол, скрывавший Даларан после событий Warcraft 3, наконец пал. Несмотря на восстановление города, Кирин-Тор не до конца контролирует обстановку, поэтому искатели приключений 20–35 уровней отправятся наводить порядок прямо на улицах этого города-подземелья.
Лордерон лежит в руинах, и внутри по-прежнему рыщет Плеть. Бойцы Орды 15–20 уровней возьмутся за оружие, чтобы отбить город, хотя и представителям Альянса путь туда не закрыт…
Зал Танов (The Hall of Thanes) захвачен, и героям Альянса 13–18 уровней поручено защитить его древние сокровища… впрочем, Орда явно не прочь забрать часть реликвий себе.
В Болотине Лига исследователей развернула новый Раскоп (Excavation Site), а неподалеку от побережья Тернистой долины раскинулся Затонувший город (The Drowned City) — древние руины троллей, которые посетители могут опробовать уже сегодня в демо-зоне на выставке!
Тюрьма острова Алькац, Терраса Творцов (The Shaper's Terrace) и Крепость Крол'Док (Krol'Dok Stronghold) рассчитаны на высокоуровневых игроков (40–60 уровни). Появится и великий город фурболгов — Пасть Черного Медведя (Blackmaw Hold)!
Первым рейдом на 10 человек станут «Курганы Глубин» (Barrow Deeps) с тремя входами в разных уголках мира, один из которых расположен на горе Хиджал. Ночные эльфы заточили здесь опаснейших пленников, включая одну печально известную личность, ко встрече с которой мы, скорее всего, еще не готовы.
«Вершина Хиджала» (Hyjal Summit), чьи силы сейчас иссякают, станет рейдом, рассчитанным на группу из 20 игроков.
В игре также появятся новые цепочки легендарных заданий и классовые комплекты доспехов. Любителей PvP порадуют как оригинальные поля боя, так и «Острова Черного Копья» (The Darkspear Islands) — тактическое поле боя 15 на 15, механика которого сочетает стиль «Ока Бури» с захватом точек а-ля «Низина Арати».
Изменения классов подчеркивают философию Classic, сохраняя уникальность каждой специализации. Паладины получат новую печать для танкования, улучшенное групповое исцеление и полностью переработанную ветку «Воздаяние». Разработчики уходят от скучных талантов вроде «+1–2% к характеристике», заменяя их ощутимыми решениями.
Добавлены сотни новых предметов, многие из которых наделены уникальными активируемыми эффектами. При этом переработаны и старые вещи: их сделали чуть сильнее, полезнее и самобытнее.
Расовые способности также пересмотрели, чтобы подчеркнуть индивидуальность рас. Подробнее об этом расскажут завтра на панели Deep Dive.
Неожиданные новшества
Заместитель директора по производству Клэй Стоун рассказал об улучшениях графики. Разработчики считают классический визуальный стиль нестареющим и не хотят его ломать, однако они обогатили окружение: реки стали более бурными, туман — объемным и естественным, а сквозь кроны деревьев теперь пробивается лунный свет. Это все тот же Азерот, но с заметно возросшим уровнем погружения.
Привал (Camping) — новая профессия, ориентированная на ремесла. Игроки могут разбивать лагеря прямо в открытом мире, куда приглашаются другие путешественники: объединяя ремесленные навыки, игроки смогут усиливать друг друга полезными эффектами и просто общаться.
Прокачка с 1 по 60 уровень — сердце Classic, поэтому появится система наследия (Legacy), открывающая новые преимущества для тех, кто любит прокачивать сразу нескольких персонажей.
Вокруг того, что считать истинным «Classic/Classic+», всегда идут жаркие споры, и трансмогрификация — одна из главных тем. Часть игроков ждет ее, другая считает святотатством. Blizzard нашли компромисс: в Forever эта функция станет опциональной. Каждый игрок сможет лично решить, включить ли отображение трансмогрификации (как своей, так и чужой) или оставить функцию выключенной и наблюдать классический «костюм клоуна» из разномастной экипировки.
Модели персонажей вызывают не меньшие разногласия, поэтому в Forever можно будет в любой момент переключаться между современной HD- и оригинальной SD-графикой для персонажей, моделей и окружающего мира.
Среди прочих анонсов: обновленная система PvP, доработка навыка верховой езды, новый легендарный предмет, официальная поддержка геймпадов и многое другое.
Под конец Blizzard представила дорожную карту WoW: Forever. Производство нового контента будет динамичным, но сам темп игры останется неспешным. Нас ждут новые подземелья, рейды, расширение открытого мира и сменяемые сезоны PvP, выходящие параллельно оригинальному контенту: так, рейд на 20 человек на Вершину Хиджала откроется одновременно с логовом Ониксии на 40 человек, подчеркивая разнообразие доступных форматов групп.
Проект строится с прицелом на долгие годы, и авторы не исключают смелых нововведений — вплоть до добавления совершенно новых классов. Вдобавок режим Hardcore появится и в WoW Forever — ему посвятят отдельную секцию завтра на панели Deep Dive.
Коллекционное издание включает позолоченную статуэтку дворфа-охотника с медведем из оригинального кинематографического трейлера World of Warcraft.
Нет комментариев