Перейти к публикациям
WildBard

WoW Forever - новое интервью с разработчиками

WoW: Forever — это попытка игрокам создать игру на основе классического мира (Vanilla).
Максимальный уровень ограничен 60-м, и отправляться в Запределье (Outland) никто не планирует. По хронологии события игры разворачиваются в промежутке между Warcraft III и The Burning Crusade.
Старт происходит в тот момент, когда Огненные Недра (Molten Core) еще даже не открылись.
Ключевые персонажи лора всё еще живы: Артас по-прежнему на севере в Нордсколе, а Иллидан — в Запределье, но в мире остается еще множество неизведанных мест.
Разработчики могут создавать контент для эпохи, которую игроки еще никогда не видели. Хиджал стал локацией в Cataclysm, однако игроки не бывали там со времен событий Warcraft III.

Мир расширяется за счет областей, куда игроки раньше не ступали.
Локация Риверглейдс (The Riverglades) совершенно новая, но она настолько органично вписывается в классический мир, будто была там всегда.
Создатели хотят, чтобы игроки не боялись вкладывать свое время в прокачку этих персонажей.

Новый контент
Разработка для игры в духе «Ваниллы» — это постоянный процесс обучения.
В 2004 году использовался совершенно другой софт, и часть тех программ сейчас даже не поддерживается.
Пришлось пересмотреть старые подходы и найти новый способ воссоздать атмосферу, чтобы предметы и оружие ощущались так, будто они всегда присутствовали в Classic.
Цель — воссоздать игру такой, какой игроки ее запомнили, а не механически скопировать то, какой она была на самом деле.

Новая экипировка
Многие считают Classic вдоль и поперек изученной игрой, поэтому разработчики хотят привнести новизну.
К характеристикам предметов подошли так же, как и к балансу классов, сделав их более жизнеспособными.
Появились новые свойства на предметах и аксессуарах, которые активируются только в определенных биомах или против определенных врагов.
Игроков хотят подтолкнуть к размышлениям о развитии своего персонажа и исследовании мира.

60-й уровень
Плюс фиксированного ограничения на 60-м уровне в том, что каждый волен подходить к игре по-своему.
Кто-то захочет прокачаться как можно быстрее, а кто-то — сразу отправиться осваивать рейды. Разработчики хотят поддерживать любой стиль игры.
Поскольку планка максимального уровня не сдвинется, играть можно в комфортном темпе.
Если у вас есть всего 30 минут, можно зайти в игру, проверить журнал заданий, выполнить парочку квестов и немного прокачать профессии.
Один из главных принципов проекта: «Путь важнее цели».
Для Альянса создано подземелье Зал Танов (Hall of Thanes) — аналог Огненной Пропасти, рассчитанный на 13–18 уровни.

Прокачка
Система Наследия (Legacy) — это накопительный прогресс учетной записи, который помогает прокачивать твинков (альтов).
Она стимулирует интерес к созданию альтернативных персонажей.
Однако спешить некуда: игрокам стоит не торопясь наслаждаться процессом.
Привалы и лагеря
Усиления от костров привязаны к профессиям.
На кострах можно использовать предметы, созданные другими профессиями.
Чтобы получить эти баффы, придется присесть у огня, и есть надежда, что в такие моменты игроки смогут встретить попутчиков с теми же заданиями.
Социальная составляющая
Во время долгого перелета на распорядителе полетов можно ответить на вопрос в общем чате или пообщаться с гильдией.
Если оценивать долгую пробежку к подземелью или длительный перелет поверхностно, возникает соблазн это ускорить, но Blizzard видит в этом возможность замедлиться и пообщаться с другими игроками.

Фракции
На серверах с PvP-правилами действует ограничение: можно выбрать только одну фракцию.
На серверах с другими правилами разрешено создавать персонажей обеих противоборствующих сторон.
Модификации (Аддоны)
Поддержка аддонов сохраняется, и между актуальной версией игры и Forever будет паритет.
При этом разработчики хотят избежать ситуации, когда модификации дают слишком большое преимущество и берут игровой опыт под полный контроль.
Неборожденные эльфы (Skyborne Elves)
Разработчики надеются, что игроки увидят по наполнению подписки на старте их реальное отношение к аудитории.
Возможно, доступа к Неборожденным сразу не будет, зато за ту же цену подписки игроки получат 9 новых подземелий, 1 000 новых заданий и совершенно новые локации.
В рамках базовой подписки в игре будет появляться еще больше рейдов, подземелий и сюжетного контента.

Будущее проекта
Ожидается выход уже знакомого контента, такого как Гора Хиджал и Гилнеас.
Команда также работает над тем, чтобы удивлять игроков, открывая неизведанные территории вроде Риверглейдс.
Добавляя новый контент, разработчики продолжат следить за всеми диапазонами уровней и при необходимости могут добавить новое подземелье в недостаточно представленную уровневую категорию.
В Forever стремятся создавать новый контент для каждого этапа прокачки.
Здесь открывается огромное пространство для небольших локальных историй, не завязанных на угрозах планетарного масштаба.

Нет комментариев