Интервью с разработчиками - WoW Token не будет!

Порог входа
Вам вовсе не обязательно иметь опыт игры в современный WoW или Classic, чтобы начать играть в Forever и получать удовольствие от путешествия.
Система наследия (Legacy System) поощряет создание нескольких персонажей и делает каждое последующее прохождение немного проще.
Разработчики хотят вернуть игрока к роли простого скромного искателя приключений времен оригинальной «Ваниллы», где сам путь важнее конечной цели, а весь мир представляет собой приключение.
Бета-тестирование
Бета-тестирование WoW Forever начнется с ограничением в 20 уровней, а позже планка поднимется до 30 уровня. Потолок останется на отметке 30 уровня до самого конца беты.
На релизе все без исключения начнут с 1 уровня.
Система догона
Никаких планов по внедрению жетона WoW Token или платных повышений уровня (бустов) нет.
Путь и прокачка — это и есть сама игра. Высокоуровневый контент прекрасен, но само приключение не менее важно.
Клэй Стоун подчеркнул: никаких аналогов WoW Token или мгновенного повышения уровня не планируется.
Новые зоны
Речные Заводи (The Riverglades) были частью карты, которая долгое время оставалась незаполненной.
Появилось пространство, позволяющее игрокам заняться чем-то еще помимо бесконечных забегов в Монастырь Алого ордена.
Авторы хотят, чтобы люди больше исследовали классический мир.
В ходе внутренних тестов многие отмечали, что эта локация ощущается так, будто была в Classic с самого начала.
Контент должен сохранять дух оригинала, но при этом удивлять игроков.
В игре были пробелы по наполнению, и это дало отличную возможность создать нечто аутентичное духу Classic и заполнить пустующие места.
Трансмогрификация и модели
Разработчики считают, что нашли идеальный компромисс, взяв лучшее из обоих миров.
Если вам нужен мир, в котором трансмогрификации вовсе не существует — вы можете просто отключить ее.
Те, кто любит этот функционал, смогут выражать себя как угодно.
Главная цель — дать игрокам свободу выбора.
Будущее проекта
Опыт создания «Сезона открытий» (Season of Discovery) научил команду грамотно выстраивать долгосрочную дорожную карту.
Развитие идет горизонтально. В обозримом будущем все действие останется в пределах Азерота.
Это означает исследование недоделанных и неиспользованных ранее локаций, которые так и не были доведены до ума, а также воплощение представлений игроков о том, чем для них должен быть Classic+.
Азерот огромен, и он не ограничивается только Калимдором и Восточными королевствами.
Впрочем, прямо сейчас львиная доля внимания сосредоточена именно на Восточных королевствах и Калимдоре.
Создание новых заданий
Дизайнеры искренне увлечены первоисточником.
Сценаристы сами пишут квесты и диалоги для каждой конкретной расы. Они обожают Classic.
У них отличная команда специалистов по лору (сюжету), с которыми они постоянно сотрудничают. Работа с Крисом Метценом идет ежедневно.
Есть даже штатные историки, с которыми разработчики связываются по почте, чтобы проконсультироваться по разным деталям — будь то правила имен у ночных эльфов или нюансы предыстории рас.
Дух оригинальной «Ваниллы» во всем
Главная цель команды — не переступать порог Темного Портала.
Они стремятся передать ту самую аутентичную атмосферу классического мира, и эта эпопея будет длиться столько, сколько пожелают сами игроки.
Нет комментариев