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2024游戏出海买量数据瞻念察

发布日期:2024-12-23 01:33    点击次数:155

1 - 11月国际游戏买量数据回来

投放游戏与素材数:国际投放游戏数逐月递减,9月起同比负增长,反应市集足够度;投放素材数下半年增长较着,11月较1月增长22.2%,标明厂商聚焦现存居品买量与素材革命。好意思国事最大买量市集,巴西、德国、法国等市集投放较热点,多半市集投放游戏数同比下滑。

游戏玩法分类:RPG、战略类等玩法握续增长,博彩类投放数骤减但仍有一定体量。超失业游戏占主导,RPG增长率较高,战略、盛开、赛车、派对类投放数增长。

1 - 11月游戏出海买量数据瞻念察

大陆出海游戏:投放游戏数呈“跌涨跌”态势,7 - 8月达高位后下落,同比增速下滑;投放素材数握续增多,10月增长率高达67.2%,11月有所下滑,反应出海厂商买量竞争利弊。

变现与素材类型:混变出海游戏数占比高潮,IAA下滑,IAP稍稍下滑;纯IAP内购居品投放素材占比最高,纯IAA投放居品下滑但素材增多,纯IAP投放居品微跌但素材大幅增长,混变投放居品与素材同步增多。素材类型中,视频与图片比例踏果然8:2,轮播和可玩告白素材基数低但有增长。

投放市集与玩法题材:好意思国、繁中市集是热投市集,泰国踏进前五;欧洲部分市集出海游戏增量居前,白俄罗斯、印度等市集投放游戏数下滑较着。RPG、超失业等玩法出海游戏增长,派对、赛车、桌游、摈弃等小众赛说念高增长。RPG中MMO、卡牌、摈弃增量居多,当代、玄幻、二次元等题材稳增,科幻、三国、武侠仙侠等高增,女性向、音乐题材下滑。

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本年出海总结与来岁增长点研判

国际市集趋势:处于新阶段过渡,买量难度和老本上升,厂商沉着居品迭代;传统游戏品类转型,博彩类大盘减轻;国际迁徙用户游戏俗例变化,东亚市集相对踏实。

出海下半场:阅历三大滚动,契机从中重度转向中轻度,战略从全面出海转向淘汰赛与新叮嘱探索,营销聚焦买量;获量和运营追求众人获量、素材通投,头部大厂追求细腻化运营。

出海增长点:国内小游戏在亚洲收效,泰西市集有潜在增长契机;国际游戏品类发展放缓,革命玩法有契机;买量市集创意热切,是高性价比获量技艺。

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发布于:广东省

 




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